三国杀sp赵云(三国杀sp赵云技能解析)

发表时间:2024-02-22 13:35:08 浏览:178

ESPNSTAR中文网:一、三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇
二、《三国杀》SP赵云使用说明
三、三国杀sp赵云技能解析

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  1. 三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇
  2. 《三国杀》SP赵云使用说明
  3. 三国杀sp赵云技能解析

一、三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇

【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。

至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。

看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。

1.使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。

2.龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。

3.虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。

4.不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。

5.使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变

让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。

1.还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。

2.于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。

3.冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手牌。

4.有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。之前是他们顺手牵羊我。

5.因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。

6.冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。对方也知道你会拿他手牌,所以会留废牌。而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。

7.冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。

8.有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了

9.因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了

10.好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。此外冲阵也比猛进先结算。

11.冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。

12.冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。冲阵,就是这么自信。

玩家普遍说这个武将逆天了。是属于那种“对SP赵云你有什么想法?”“我可以说脏话吗?”“不能”“那就没有。”。笔者个人见解是,强但绝不是逆天。杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀_驱虎等基本还是会被打的很惨。所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。

笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。

在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。

在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。

SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。

配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。

单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。

克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯_之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。

主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。

你把反贼的集火目标更指向主公了除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。

反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。

一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。

二、《三国杀》SP赵云使用说明

三国杀SP赵云怎么用?赵云第一印象都应该是属于蜀国势力的,标准版赵云正是蜀国武将,然而SP赵云却是属群。我猜想其来源应该是汉末军阀混战,赵云受本郡推举,率领义从加入白马将军公孙瓒。还没投奔刘备前的赵云吧。话不多说,怎么用这张武将牌呢?一起来看看攻略。

龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

冲阵:当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

由于技能【冲阵】的存在,Sp赵云又被广大玩家戏称为“流氓赵”,接下来就让我们走近赵云,走近龙胆,看看传说中的“流氓赵”到底有多“流氓”。另外,由于新版虎牢关的上线,SP云妹可是因其强大的怼布性深受广大玩家的青睐呢

由于【冲阵】与【龙胆】的技能联动,sp云妹通常情况下每次发动龙胆所得收益约为1.98,对方无手牌时收益约为0.8,回合内装有连弩时对无手牌者发动龙胆约1.8收益,而目标若是有手牌,嘿嘿,收益约2.16!

如此高的收益率,也难怪sp云只有3点体力上限了。

[A]按标准版描述并引入新概念之后,在当前游戏环境下包括:

若你在使用一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”使用了一张由【闪】转化而来的【杀】的情况下,“对方”即在“指定【杀】的目标后”,确定且不会更改的该【杀】的目标:例如回合内主动使用的【杀】、回合外因【借刀杀人】使用的杀、因受技能“挑衅”、“乱武”的影响而使用的【杀】等。

若你在打出一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”打出了一张由【闪】转化而来的【杀】之情况下,“对方”即该事件的“引发者”:例如响应【南蛮入侵】的效果打出【杀】时针对该“锦囊的使用者”;主动或被【决斗】时与你相互打出杀的“对立者”等。

若你在使用或打出一张【闪】时,处于发动技能“龙胆”使用或打出了一张由【杀】转化而来的【闪】之情况下,“对方”即令你使用或打出【闪】的该事件“引发者”:例如在“目标对【杀】进行响应时”,若你使用转化后的【闪】,“对方”即“该【杀】的使用者”;响应【万箭齐发】时若你打出转化后的【闪】,“对方”即该“锦囊的使用者”。

[Q]“冲阵”立即获得手牌的时机是什么时刻?

[A]是发动“龙胆”使用或打出手牌后的第一时间,即该牌的效果结算之前。具体来说,在使用一张由【闪】转化而来的【杀】指定目标后,立即执行。或在响应一些事件打出转化后的【杀】、【闪】后,立即执行。

[Q]当持有【雌雄双股剑】、使用“龙胆”转化后的【杀】被大乔“流离”时,“冲阵”会如何结算?

[A]“冲阵”以及【雌雄双股剑】在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“流离”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“流离”先于“冲阵”结算,之后结算“冲阵”,可以选择是否从“指定【杀】的目标后”确定不会再改变的目标处获得手牌,最后检测该目标是否可以发动【雌雄双股剑】。

[Q]在“无双”触发的状况中,“冲阵”如何结算?

[A]每当你在目标对【杀】进行响应时,使用一张转化后的【闪】,或在【决斗】中打出一张经“龙胆”转化后的【杀】时,均立即插入结算“冲阵”。

[Q]“冲阵”可否不发动?且结算时若“对方”已没有手牌,如何处理?

[A]“冲阵”并非锁定技,且若“对方”已无手牌,则不会获得任何牌。

[Q]孟获在场,A使用【南蛮入侵】,赵云经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?

[A]如前文所述“冲阵”此时针对的是“锦囊使用者”,与伤害源无关,你可以选择是否对A发动“冲阵”。

[Q]貂蝉对A以及赵云发动“离间”,赵云在此过程中经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?

[A]如前文所述“冲阵”此时针对的是相互打出【杀】的“对立者”,你可以选择是否对A发动“冲阵“。

[Q]庞德对赵云使用【杀】,赵云经“龙胆”使用【闪】,“冲阵”与“猛进“如何处理?

[A]庞德的牌面文字是被“【闪】抵消时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支–“若目标响应后”之内的第一子分支–“使用【闪】时”。而“猛进”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支–“若目标响应后”之内的第二子分支–“【杀】被【闪】抵消时”。首先“冲阵”先于“猛进”结算,可以选择是否从庞德处获得手牌,之后庞德选择是否发动“猛进”以弃置赵云的手牌。

[Q]赵云对刘禅经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“享乐“如何处理?

[A]刘禅的牌面文字是被“【杀】指定你为目标时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“享乐”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“享乐”先于“冲阵”结算,赵云需要选择是否额外弃置一张基本牌,否则该【杀】无效。之后结算“冲阵”,即使该【杀】无效,赵云仍然可以选择是否从刘禅处获得手牌。

[Q]赵云对张角经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“雷击”如何处理?

[A]张角的牌面文字是“当你使用或打出一张【闪】时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。主动使用【杀】而“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”。而“雷击”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支–“若目标响应后”之内的第一子分支–“使用【闪】时”。首先“冲阵”先于“雷击”结算,可以选择是否从张角处获得手牌,之后询问张角是否使用【闪】,若使用之最后选择是否发动“雷击”以令一名角色进行判定。

SP赵云是很低嘲讽的,很少有反贼乐意动他,所以忠臣的选择,我个人认为也要低嘲讽的好,如司马、郭嘉、孙坚、老诸葛等等,这样就会让反贼捉襟见肘了。当然只要不是高嘲讽,都还是适合的。如果是高嘲讽,只能说,生存时间会短一点,因为反贼不会浪费火力集火主公。而作为主公,由于是四血,故攻守方面都还是不错的,只是和忠臣配合度稍差,而且对于武器的需求很高。

因为其低嘲讽,坑内坑主坑另一忠。就算自己残血时,反贼们也比较懒于集火☆SP赵云。但是由于输出尚可,辅助主公输出还是有些意义。

SP赵云也算是个极品反贼了,攻守兼备,且极低嘲讽度,如果放在近主忠的地方,是令敌人非常头疼的事情。使用于任何位置的反贼,当然如果不幸被自己人夹在中间,而没有武器,缺少攻击距离,那将是极其悲剧的事情。所以最适合的是2、8位的反贼,尤其是2位反,因为其高防御,使得首反跳出后,不会招致致命的打击,提高2位反贼的生存率。

低嘲讽倒是不错的,但是三血的上限,使得续牌变得有些困难。在死一反,甚至没有人死亡时,就要表露身份,利用SP赵云的低嘲讽性,拉低反贼对自己的伤害,引火至忠臣一方,手牌就可以存一两张战略牌了,留一张杀或者闪放AOE用就行了,因为不会有人主动攻击跳内的SP赵云的。

☆SP赵云其实是对标准版赵云的加强,毕竟对于这位三国历史上传奇人物,在标准包赋予赵云的技能,太过平庸单一,而且防大于攻,没有演义中的那种霸气感。

☆SP赵云虽然从血量上减了一点上限,使得其变成通常所说的文官三血,在龙胆技能不变的情况下,增加的冲阵技能,可以说是异常强大,极大的加强了赵云的自保能力,并增加了他的攻击威力。

由于☆SP赵云是三血,所以其手牌储存量不如四血赵云来得灵活丰富,但是其龙胆能保护自己,冲阵作为强大的威慑技能,使得很少人愿意主动碰他。但是一旦失血,而又不能及时补充,使得☆SP赵云的体力下降,那么☆SP赵云的嘲讽度就会迅速升高,所以关键要点就是要保护☆SP赵云的体力值。体力值多,藏牌越多,震慑力越大,攻击力也越大。尤其闪相对较少,但却是☆SP赵云的进攻利器,所以在手里有桃有闪时,可适当的隐忍掉血,多存闪,进攻得牌,比桃子有用。当然☆SP赵云怕属性铁索伤害,怕火攻,因为是不可闪避的……留牌方面,杀闪同留当然最好,但是如果没有那么多空间,建议留闪不留杀,因为杀只是一种威慑,真正的输出还是要靠闪来完成,而且闪明显少于杀。

武将相克方面,所有强命系武将都比较克赵云,如黄忠、典韦、吕布、马超等等。后两者稍差。卧龙诸葛亮,因为【火计】的存在,也对☆SP赵云有一定杀伤力,但是由于手牌珍贵而有限,对☆SP赵云的克制也是有限的,还需要看人品。荀彧的【驱虎】,貂蝉的【离间】也是很伤的。手牌控制系武将,如张辽,甘宁,鲁肃,徐晃都对SP赵云具有一定克制。值得一提的是☆SP貂蝉,由于【离魂】的存在,是基本上完克☆SP赵云的武将之一。获得☆SP赵云的手牌,杀完(最好是酒杀),再还给其一张装备牌或用不出去的锦囊,队友继续对☆SP赵云形成伤害,基本是完克赵云了,要知道一血的☆SP赵云是比较乏力的。

另外,徐盛的【破军】……天啦噜!(云妹:文向哥哥,饶了妾身吧。)

sp赵云对大多数靠手牌吃饭的武将来说都有一定的克制性,另外,还能放心大胆地对留有一手牌的老诸葛使用【闪】变的【杀】哦。

sp赵云的定位主要为输出,防御和削弱。

毋庸置疑,技能【龙胆】的存在赐予了sp赵云较高的防御力,使得其生存能力大大提高。而【冲阵】则使之拥有了持续削弱对手的本钱,同时扩大了其攻击的杀伤力。使之成为一个集攻防控三位于一体的极限单兵,即使孤立无援,也能勉力支撑到最后。

说到赵云对牌的需求,那便不得不说【杀】和【闪】是子龙最好的手牌。

而对于装备上的需求,其实说白了就是对于武器牌的需求。由于【龙胆】和【冲阵】的存在,使得【青龙偃月刀】与【诸葛连弩】成为sp赵云的最强兵器。不间断的对目标进行狂风暴雨般的打击与削弱。另外【古锭刀】的存在,使得子龙的【闪】成为了多数一手牌武将的噩梦。

sp赵云本身就是一个战争机器,所谓的配合实际上便是给予赵云辅助,交给他他所需要的牌。而这,分为以下几类:

如刘备【仁德】,郭嘉【遗计】,鲁肃【好施】,刘协【密诏】,曹叡【明鉴】……

如张昭&张纮【直谏】,曹洪【援护】,吴国太【甘露】等。

如关平【龙吟】,周仓【忠勇】,曹昂【慷慨】,何太后【鸩毒】,神诸葛亮【狂风】、【大雾】,周泰【奋激】……

如司马朗【去疾】,华佗【青囊】、【急救】,孙尚香【结姻】,吴国太【补益】,程普【醇醪】,曹叡【恢拓】等。

三、三国杀sp赵云技能解析

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

武将技:龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。冲阵——每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌后,你可以立即获得对方的一张手牌。

☆SP赵云其实是对标准版赵云的加强,毕竟对于这位三国历史上传奇人物,在标准包赋予赵云的技能,太过平庸单一,而且防大于攻,没有演义中的那种霸气感。☆SP赵云虽然从血量上减了一点上限,使得其变成通常所说的文官三血,在龙胆技能不变的情况下,增加的冲阵技能,可以说是异常强大,极大的加强了赵云的自保能力,并增加了他的攻击威力。

由于☆SP赵云是三血,所以其手牌储存量不如四血赵云来得灵活丰富,但是其龙胆能保护自己,冲阵作为强大的威慑技能,使得很少人愿意主动碰他。但是一旦失血,而又不能及时补充,使得☆SP赵云的体力下降,那么☆SP赵云的嘲讽度就会迅速升高,所以关键要点就是要保护☆SP赵云的体力值。体力值多,藏牌越多,震慑力越大,攻击力也越大。尤其闪相对较少,但却是☆SP赵云的进攻利器,所以在手里有桃有闪时,可适当的隐忍掉血,多存闪,进攻得牌,比桃子有用。当然☆SP赵云怕属性铁索伤害,怕火攻,因为是不可闪避的,所以留桃也是未尝不可的,因为三血的的保持还是比较关键的。留牌方面,杀闪同留当然最好,但是如果没有那么多空间,建议留闪不留杀,因为杀只是一种威慑,真正的输出还是要靠闪来完成,而且闪明显少于杀。生克方面,所有强命系武将都比较克赵云,如黄忠、典韦、吕布、马超等等。后两者稍差。卧龙诸葛,因为火攻的关系,也对☆SP赵云有一定伤害力,但是由于手牌珍贵而有限,如同火计不太实用一样,对☆SP赵云的克制也是有限的,还需要看人品。荀彧的驱虎,貂蝉的离间也是很伤的。手牌控制系武将,如张辽,甘宁,鲁肃,徐晃都有一定克制。值得一提的是☆SP貂蝉,由于离魂的存在,是基本上完克☆SP赵云的武将之一。获得☆SP赵云的手牌,杀完(最好是酒杀),再还给其一张装备牌或用不出去的锦囊,队友继续对☆SP赵云形成伤害,基本是完克赵云了,要知道一血的☆SP赵云是比较乏力的。

身份局适应性上,作为主公的☆SP赵云是很低嘲讽的,很少有反贼乐意动他,所以忠臣的选择,我个人认为也要低嘲讽的好,如司马、郭嘉、孙坚、空城诸葛等等,这样就会让反贼捉襟见肘了。当然只要不是高嘲讽,都还是适合的。如果是高嘲讽,只能说,生存时间会短一点,因为反贼不会浪费火力集火主公。而作为主公,由于是四血,故攻守方面都还是不错的,只是和忠臣配合度稍差,而且对于武器的需求很高。忠臣方面,是比较坑内的,也比较坑主,因为其低嘲讽。就算自己残血时,反贼们也比较懒于集火☆SP赵云。但是由于输出尚可,辅助主公输出还是有些意义。只是个人认为,由于闪明显少于杀,故其防御力要高于进攻能力。所以作为忠臣,防御力较高,除了2,8位门板房,其他位置与主公配合度较差。反贼方面,赵云算是个极品反贼了,攻守兼备,且极低嘲讽度,如果放在近主忠的地方,是令敌人非常头疼的事情。使用于任何位置的反贼,当然如果不幸被自己人夹在中间,而没有武器,缺少攻击距离,那将是极其悲剧的事情。所以最适合的是2、3、7、8位的反贼,尤其是2位反,因为其高防御,使得首反跳出后,不会招致致命的打击,提高2位反贼的生存率。内奸方面,其低嘲讽倒是不错的,但是三血的上限,使得续牌*变得有些困难。个人建议,在死一反,甚至没有人死亡时,就要表露身份,利用☆SP赵云的低嘲讽性,拉低反贼对自己的伤害,引火至忠臣一方,手牌就可以存一两张战略牌了,留一张杀或者闪放AOE用就行了,因为不会有人主动攻击跳内的☆SP赵云的。

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